Aprende a crear juegos en HTML5 Canvas

lunes, 21 de octubre de 2013

Actualización al blog

Habrán notado que estas últimas semanas, ha habido poca actividad aparente en el blog, pero en realidad, ha habido demasiada actividad detrás de la vista de todos.

¡¡¡Esta es una llamada a todos los antiguos seguidores del blog!!!

Durante estas últimas semanas, el blog ha sido re-editado por completo desde sus raíces, por lo que si eres seguidor nuestro desde hace mucho tiempo, se te recomienda que des un rápido repaso a todo el temario, ya que muchas de las cosas que hemos venido haciendo hasta ahora, han sido ligeramente modificadas, pero podrían causar conflicto sobre detalles cuando intentes usarles en los nuevos temas.

Uno de los principales cambios, ha sido la incorporación absoluta de RequestAnimationFrame desde el comienzo, ya que ahora es un estándar, y la mejor práctica para animaciones con canvas, incluyendo la de los videojuegos.

Otro cambio que resalta, es la incorporación de nuevas funciones dentro de los rectángulos y círculos, que permiten dibujarles de forma más sencilla y efectiva en el canvas, tanto sus formas geométricas esenciales, como las imágenes y hojas de sprites que son usadas en temas más avanzados.

A esto, se le suma la modificación de muchos otros detalles menores , así como la corrección de varios bugs más. Pero esto mismo, podría traer nuevos bugs que se hayan escapado durante los cambios. Si llegan a detectar alguno, agradeceremos que nos lo hagan saber.

A estas correcciones, sumaremos dos nuevas entradas que servirán como apéndices al primer juego que realizamos (el de la serpiente), el segundo de estos será además un importante puente entre el primer y el segundo tema, e incluirá la explicación de muchas de las optimizaciones que hemos hecho en el blog.

Habiendo dado nota de esto, concluiré dejándoles un efecto interesante que encontré en Internet, para que se diviertan un rato:

http://www.professorcloud.com/mainsite/canvas-nebula.htm

¿Cómo les parece? Seguro sería perfecto para adaptar el juego de naves espaciales que tenemos, a un formato estilo StarFox en la era del SNES. ¿Que opinan de esa idea?

Me retiro por ahora, para terminar de subir las dos entradas faltantes. Una vez concluido esto, retomaré el tema de móviles donde lo dejamos, concluyendo el tema con una petición muy frecuente, y continuando con un tema pendiente de tiempo atrás, y otro muy solicitado por ustedes, que no es por emocionarlos, pero empieza con "node", y termina con ".js".

¡Hasta entonces! ¡Felices códigos!

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