Aprende a crear juegos en HTML5 Canvas

domingo, 22 de febrero de 2015

Soporte a JSLint

En sus inicios, este blog fue desarrollado para ayudar a la gente que quería aprender a programar videojuegos en sus primeros pasos. Poco a poco el blog ha crecido, hasta convertirse en uno de los portales de referencia más importantes de habla hispana.

Al darme cuenta de la importancia que estaba causando en las nuevas generaciones de programadores, supe era preciso asegurar la entrega de ejemplos de la mayor calidad, para asegurar las buenas prácticas en el futuro de los programadores por venir.

Es por eso que, a pesar de mi resistencia personal en los últimos años, he decidido adoptar el estándar JSLint para códigos Javascript, asegurando así la correcta escritura de códigos en todos los que aprendan a programar a través de este blog.

JSLint no sólo previene escribir código incorrecto, si no que además estandariza buenas prácticas a la hora de dar formato al código, asegurando que se mantenga de forma legible para cualquier programador que desee interpretar y modificar el código, ideal para trabajos colaborativos.

Poco a poco iré implementando JSLint a lo largo del blog, comenzando por el tema Arrastra y Suelta, en cual además será extendido con nuevos ejemplos prácticos para tareas comunes en juegos, siguiendo estas mejores prácticas desde el comienzo.

Si deseas irte familiarizando con este formato, puedes comenzar tomando estos cursos de nuevo y comparar las diferencias con tus códigos anteriormente. Conforme los anteriores temas vayan siendo editados, iré explicando a detalle el por qué algunas de estas diferencias.

Aún así, si tienes dudas entre tanto sobre este formato, puedes comentar aquí tus dudas y con gusto te guiaré al respecto.

Nos estaremos viendo pronto con los nuevos temas. ¡Felices códigos!

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